Moral PK System
Two paths, six tiers, a server-wide reputation. Hunt criminals to climb the heroic ranks. Slaughter innocents and the world will hunt you down.
Every player starts Normal. Killing criminals grants Glory and unlocks the heroic path. Slaughtering innocents accumulates Blood and marks you as a criminal. Cap at 100 in each path.
Glory rewards the hunt for criminals. The more dangerous the target, the greater the reward. Killing an innocent or another defender, on the other hand, costs you dearly.
Wrongdoer
+1 Glory
Criminal
+3 Glory
Murderer
+6 Glory
Valiant
−5 Glory
Justicar
−10 Glory
Hero
−15 Glory
Cuando un jugador del bando de la Justicia mata a un criminal (rango Crimen), tiene posibilidad de hacer caer al suelo uno de sus equipos. Cuanto más alto esté el asesino en la senda heroica, mayor la probabilidad.
Blood marks every unjustified kill. The stronger the moral standing of the victim, the more your power grows. Killing another criminal, however, removes Blood.
Valiant
+5 Blood
Justicar
+10 Blood
Hero
+15 Blood
Wrongdoer
−1 Blood
Criminal
−3 Blood
Murderer
−6 Blood
Cuando un jugador del bando del Crimen mata a otro (cualquier rango), roba un porcentaje del Zeny que lleva la víctima. Cooldown de 24h por víctima — no puedes robar a la misma persona dos veces en 24h.
Provocateur identifies the aggressor in an unfair fight. It protects the victim from self-defense penalties.