Sistema de PK Moral
Duas sendas, seis níveis, uma reputação por todo o servidor. Cace criminosos pra subir nos ranks heroicos. Massacre inocentes e o mundo vai te caçar.
Todo jogador começa Normal. Matar criminosos dá Glória e desbloqueia a senda heroica. Massacrar inocentes acumula Sangue e te marca como criminoso. Limite de 100 em cada senda.
Alterne pra explorar cada senda sem se afogar em detalhes.
A Glória recompensa a caça aos criminosos. Quanto mais perigoso o alvo, maior a recompensa. Matar um inocente ou outro defensor, por outro lado, te custa caro.
Malfeitor
+1 Glória
Criminoso
+3 Glória
Assassino
+6 Glória
Valente
−5 Glória
Justiceiro
−10 Glória
Herói
−15 Glória
Quando um jogador do lado da Justiça mata um criminoso (do lado do Crime), ele tem uma chance de fazer um dos equipamentos da vítima cair no chão. Quanto mais alto o matador está na senda heroica, maior a chance.
O Sangue marca cada kill injustificado. Quanto mais forte a moral da vítima, mais seu poder cresce. Matar outro criminoso, porém, remove Sangue.
Valente
+5 Sangue
Justiceiro
+10 Sangue
Herói
+15 Sangue
Malfeitor
−1 Sangue
Criminoso
−3 Sangue
Assassino
−6 Sangue
Quando um jogador do lado do Crime mata alguém (qualquer rank), ele rouba uma porcentagem do Zeny carregado pela vítima. Cooldown de 24h por vítima — a mesma pessoa não pode ser roubada de novo dentro de 24h da morte dela.
Provocador identifica o agressor numa luta injusta. Protege a vítima das penalidades de legítima defesa.