Système PK Moral
Deux voies, six paliers, une réputation à l'échelle du serveur. Chasse les criminels pour gravir les rangs héroïques. Massacre les innocents et le monde te traquera.
Chaque joueur commence Normal. Tuer des criminels rapporte de la Gloire et débloque la voie héroïque. Massacrer des innocents accumule du Sang et te marque comme criminel. Cap à 100 dans chaque voie.
La Gloire récompense la chasse aux criminels. Plus la cible est dangereuse, plus la récompense est grande. Tuer un innocent ou un autre défenseur, en revanche, te coûte cher.
Malfaiteur
+1 Gloire
Criminel
+3 Gloire
Meurtrier
+6 Gloire
Vaillant
−5 Gloire
Justicier
−10 Gloire
Hero
−15 Gloire
Quand un joueur du camp de la Justice tue un criminel (palier Mal), il a une chance de récupérer un de ses équipements au sol. Plus le tueur est haut placé dans la voie héroïque, plus la chance grimpe.
Le Sang marque chaque kill injustifié. Plus la victime est forte moralement, plus le crime te fait monter en puissance. Tuer un autre criminel, en revanche, t'enlève du Sang.
Vaillant
+5 Sang
Justicier
+10 Sang
Hero
+15 Sang
Malfaiteur
−1 Sang
Criminel
−3 Sang
Meurtrier
−6 Sang
Quand un joueur du camp du Crime tue un joueur (n'importe quel rang), il vole un pourcentage du Zeny porté par sa victime. Cooldown de 24h par victime — impossible de re-voler la même personne avant 24h après sa mort.
Le Provocateur identifie l'agresseur dans un combat injuste. Il protège la victime contre les pénalités de légitime défense.