Naval War of Emperium

La WoE, pero en alta mar. Tu gremio arma una fragata, la hace crecer y zarpa para hundir las flotas rivales. El Emperium se ha hecho a la mar.

La carta marítima

Todas las fragatas en el mar, en tiempo real. Cada casilla es una posición de navegación; las miniaturas marcan las costas donde se puede desembarcar en bote.

Una WoE que se hace a la mar

Olvida los castillos terrestres. Aquí, cada gremio posee una fragata de guerra: un navío que se arma, se refuerza y se lanza al abordaje de las flotas rivales. La última a flote se lo lleva todo.

Una fragata por gremio

Tu navío de guerra, comandado por el líder del gremio. Se potencia entre batallas.

6 zonas de guerra

Seis teatros navales donde dos gremios se enfrentan, fragata contra fragata.

El tesoro de guerra

Un cofre de inversión en zeny que financia todo: mejoras, guardianes, defensas.

Puntos de victoria

Cada fragata hundida da gloria y puntos — el eje de la clasificación naval.

Tu fragata de guerra

En el puerto, con el Maestro carpintero, tu gremio arma su navío — y solo el líder del gremio decide su destino. Cinco niveles, del frágil balandro al navío de línea: cuanto más alta la fragata, más aguanta en la guerra y más cofres de botín lleva.

Nivel Coste (tesoro) Resistencia Cofres
Nv 1 5 min 3
Nv 2 10 M 10 min 5
Nv 3 25 M 15 min 7
Nv 4 50 M 25 min 10
Nv 5 100 M 60 min 15

La resistencia es la barra que el enemigo debe agotar para hundirte. Los cofres son el botín que te arrancan si pierdes.

Arma tu navío antes de la tormenta

Una fragata desnuda se hunde rápido. Entre guerras, todo se prepara en el puerto.

Invertir

Alimenta el tesoro de guerra con zeny. Él paga cada mejora y cada guardián — y es lo que saquea el vencedor.

Mejorar

El Maestro carpintero sube tu fragata del nivel 1 al 5: más resistencia, más cofres.

Reparar

Entre batallas, repara el casco antes de volver al combate.

Reclutar guardianes

Arqueros y soldados apostados en las salas del navío para repeler a los abordadores.

Levantar barricadas

Defensas que ralentizan al enemigo y protegen el corazón del navío.

Levar anclas para el asalto

Cuando el gremio está listo, el líder toma el timón y pone rumbo a una fragata rival. Dos navíos, una zona, un solo superviviente.

  1. 1
    Toma el timón
    En el timón, el líder del gremio elige su objetivo y declara la guerra.
  2. 2
    El abordaje
    Ambas tripulaciones se enzarzan en cubiertas y bodegas. Atraviesa guardianes y barricadas hasta el Emperium enemigo.
  3. 3
    De vuelta en cubierta
    ¿Caíste en combate? Reapareces directamente en la cubierta de tu fragata. Sin largas caminatas: de vuelta al asalto.
  4. 4
    La cuenta atrás
    Cada fragata tiene una barra de resistencia que se agota. Aguanta más que tu rival — o húndelo antes.
Cómo se gana

Destruye el Emperium de la fragata enemiga para mandarla al fondo — o agota su resistencia antes que la tuya. La última fragata a flote gana la zona.

Al vencedor, el botín

La guerra naval no perdona: lo que uno pierde, el otro lo toma.

Si ganas
  • Saqueas la mitad del tesoro de guerra enemigo
  • Te embolsas sus puntos de victoria
  • Tu fragata sigue a flote, más rica y más temida
Si te hundes
  • Tu fragata es hundida: vuelta al nivel 1
  • Guardianes y tesoro se van con ella
  • El navío queda libre de nuevo — otro gremio podrá tomarlo

¿Listo para hacerte a la mar?

Reúne a tu gremio, arma tu fragata y abre fuego. El océano solo espera a los más audaces.

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