Naval War of Emperium

WoE, mas em mar aberto. Sua guilda arma uma fragata, faz ela crescer e zarpa pra mandar as frotas rivais pro fundo. O Emperium se fez ao mar.

A carta marítima

Todas as fragatas no mar, em tempo real. Cada casa é uma posição de navegação; as miniaturas marcam as costas onde é possível desembarcar de bote.

Uma WoE que se faz ao mar

Esqueça os castelos em terra. Aqui, cada guilda possui uma fragata de guerra: um navio que você arma, reforça e lança contra as frotas rivais. A última a flutuar leva tudo.

Uma fragata por guilda

Seu navio de guerra, comandado pelo mestre da guilda. Você o potencializa entre as batalhas.

6 zonas de guerra

Seis teatros navais onde duas guildas se enfrentam, fragata contra fragata.

O tesouro de guerra

Um cofre de investimento em zeny que financia tudo: melhorias, guardiões, defesas.

Pontos de vitória

Cada fragata afundada rende glória e pontos — o eixo do ranking naval.

Sua fragata de guerra

No porto, com o Mestre Carpinteiro, sua guilda arma seu navio — e só o mestre da guilda decide o destino dele. Cinco níveis, da frágil chalupa ao navio de linha: quanto mais alta a fragata, mais tempo ela aguenta na guerra e mais baús de butim carrega.

Nível Custo (tesouro) Resistência Baús
Nv 1 5 min 3
Nv 2 10 M 10 min 5
Nv 3 25 M 15 min 7
Nv 4 50 M 25 min 10
Nv 5 100 M 60 min 15

A resistência é a barra que o inimigo precisa esgotar pra te afundar. Os baús são o butim arrancado de você se perder.

Arme seu navio antes da tempestade

Uma fragata desarmada afunda rápido. Entre as guerras, tudo é preparado no porto.

Investir

Alimente o tesouro de guerra com zeny. Ele paga cada melhoria e cada guardião — e é o que o vencedor saqueia.

Melhorar

O Mestre Carpinteiro sobe sua fragata do nível 1 ao 5: mais resistência, mais baús.

Reparar

Entre as batalhas, conserte o casco antes de zarpar de novo.

Recrutar guardiões

Arqueiros e soldados postados nas salas do navio pra repelir os abordadores.

Erguer barricadas

Defesas que atrasam o inimigo e protegem o coração do navio.

Levantar âncora pro assalto

Quando a guilda está pronta, o mestre assume o leme e traça rumo a uma fragata rival. Dois navios, uma zona, um só sobrevivente.

  1. 1
    Assuma o leme
    No leme, o mestre da guilda escolhe seu alvo e declara guerra.
  2. 2
    A abordagem
    As duas tripulações se enfrentam nos conveses e nos porões. Atravesse guardiões e barricadas até o Emperium inimigo.
  3. 3
    De volta ao convés
    Caiu em combate? Você reaparece direto no convés da sua fragata. Sem longa caminhada: de volta ao assalto.
  4. 4
    A contagem regressiva
    Cada fragata tem uma barra de resistência que se esgota. Aguente mais que o adversário — ou afunde-o antes.
Como se vence

Destrua o Emperium da fragata inimiga pra mandá-la pro fundo — ou esgote a resistência dela antes da sua. A última fragata a flutuar vence a zona.

Ao vencedor, o butim

A guerra naval não perdoa: o que um perde, o outro toma.

Se você vence
  • Você saqueia metade do tesouro de guerra do inimigo
  • Você embolsa os pontos de vitória dele
  • Sua fragata segue flutuando, mais rica e mais temida
Se você afunda
  • Sua fragata é afundada: de volta ao nível 1
  • Guardiões e tesouro vão junto
  • O navio fica livre de novo — outra guilda pode tomá-lo

Pronto pra zarpar?

Reúna sua guilda, arme sua fragata e abra fogo. O oceano só espera os mais audazes.

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