O-Ro es un servidor PK: fuera de las ciudades, el PvP está abierto en todo el mundo. Pero matar nunca sale gratis — cada asesinato te hace avanzar por una de las dos sendas de la Ley de la Sangre, el sistema de moralidad propio del servidor.
Los Novice no pueden atacar ni ser atacados. Así que estás tranquilo mientras empiezas.
Dos sendas, seis rangos
Dos medidores permanentes se enfrentan: la Gloria (senda del Bien) y la Sangre (senda del Mal). Ganar uno pone el otro a cero — y la Sangre siempre prevalece sobre la Gloria.
Senda del Bien (Gloria):
- Valiente — 10+ de Gloria
- Justiciero — 50+
- Héroe — 90+
Senda del Mal (Sangre):
- Malhechor — 10+ de Sangre
- Criminal — 50+
- Asesino — 90+
Cómo se sube (o se cae)
- Matar a un jugador del Mal cuando eres Bueno o Normal: +1 a +6 de Gloria (según el rango de tu víctima).
- Matar a un jugador Normal o Bueno cuando eres del Mal: +1 a +15 de Sangre.
- Un jugador Bueno que mata a un inocente: pierde de 5 a 15 de Gloria — la traición se paga.
- Un jugador del Mal que mata a otro del Mal: «robo entre criminales», pierde Sangre.
La Sangre disminuye en 1 por cada hora de juego conectado (el temporizador se reinicia con cada nuevo crimen). La Gloria, en cambio, no disminuye.
La legítima defensa (Provocador)
El primero en golpear entre dos jugadores «normales» queda marcado como Provocador durante 5 minutos. Su objetivo puede entonces matarlo en legítima defensa, sin ninguna penalización de moralidad. En resumen: quien busca pelea, se expone.
Los privilegios de tu senda
Lado del Bien — el botín del justo. Cuando matas a un jugador del Mal, una de sus piezas de equipo puede caer al suelo (refinado y cartas conservados):
- Valiente: 3 % · Justiciero: 8 % · Héroe: 15 %
Lado del Mal — el pillaje. Cuando matas, robas zeny a tu víctima (cooldown de 24 h por víctima):
- Malhechor: 3 % · Criminal: 5 % · Asesino: 10 %
Hacerse un nombre
Convertirte en Héroe o en Asesino desencadena un anuncio del servidor. Asesinar a un Héroe, también. Tu rango y tu ratio de kills se muestran en la clasificación y en el mapa de territorios.
A ti te toca elegir: la luz o la sangre. Pero elige rápido — en O-Ro, la neutralidad nunca dura mucho.
