O-Ro é um servidor PK: fora das cidades, o PvP é aberto em todo o mundo. Mas matar nunca é de graça — cada assassinato te faz avançar em uma das duas sendas da Lei do Sangue, o sistema de moralidade exclusivo do servidor.
Novices não podem atacar nem ser atacados. Então você fica tranquilo enquanto está começando.
Duas sendas, seis níveis
Duas barras permanentes se opõem: a Glória (Senda da Justiça) e o Sangue (Senda do Crime). Ganhar em uma zera a outra — e o Sangue sempre se sobrepõe à Glória.
Senda da Justiça (Glória):
- Valente — 10+ de Glória
- Justiceiro — 50+
- Herói — 90+
Senda do Crime (Sangue):
- Malfeitor — 10+ de Sangue
- Criminoso — 50+
- Assassino — 90+
Como você sobe (ou cai)
- Matar um jogador do Mal quando você é do Bem ou Normal: +1 a +6 de Glória (conforme o nível da sua vítima).
- Matar um jogador Normal ou do Bem quando você é do Mal: +1 a +15 de Sangue.
- Um jogador do Bem que mata um inocente: perde de 5 a 15 de Glória — a traição se paga.
- Um do Mal que mata outro do Mal: "roubo entre criminosos" — ele perde Sangue.
O Sangue decai 1 ponto por hora de jogo conectado (o timer reinicia a cada novo crime). Já a Glória não decai.
A legítima defesa (Provocador)
O primeiro a atacar entre dois jogadores "normais" é marcado como Provocador por 5 minutos. Sua vítima pode então matá-lo em legítima defesa, sem nenhuma penalidade de moralidade. Resumindo: quem procura briga se expõe.
Os privilégios da sua senda
Lado do Bem — o butim do justo. Quando você mata um jogador do Mal, um dos equipamentos dele pode cair no chão (refinamento e cartas preservados):
- Valente: 3 % · Justiceiro: 8 % · Herói: 15 %
Lado do Mal — a pilhagem. Quando você mata, você rouba zeny da sua vítima (cooldown de 24h por vítima):
- Malfeitor: 3 % · Criminoso: 5 % · Assassino: 10 %
Construindo seu nome
Se tornar Herói ou Assassino dispara um anúncio no servidor. Assassinar um Herói também. Seu nível e sua proporção de kills aparecem no ranking e no mapa dos territórios.
A escolha é sua: a luz ou o sangue. Mas escolha rápido — no O-Ro, a neutralidade nunca dura muito.
