El Banco de Oro

Bajo las cámaras de Prontera, tres banqueros hacen crecer tu oro. Tres pisos más abajo, algo espera para llenarlo.

Un edificio, tres usos

El banco de Prontera no es decorado. Es el corazón de la economía de O-Ro: allí pasas tus Token entre el juego y la web, allí pones tu oro a rendir — y allí bajas a buscar con qué llenarlo.

El quiosco de cambio

El NPC « Cambio Token Oro » conecta tus monedas del juego con tu saldo de la web, al cambio 1:1, en ambos sentidos. Misma moneda, dos formas.

Los tres banqueros

Bronze, Silver, Gold. Tres contratos de ahorro, tres rendimientos. Ponen tus Token Oro a trabajar mientras juegas.

La escalera del sótano

Al fondo, un NPC te ofrece bajar. No pide nivel ni permiso. Lo que vive abajo tampoco pide nada.

El banco de Prontera y sus tres salas.
El banco de Prontera y sus tres salas.

El staking — poner a trabajar tus Token Oro

Depositas Token Oro (monedas o Cofres, la cantidad que quieras) y los intereses se pagan en Token Oro. Tres contratos, del más prudente al más rentable.

Contrato Rendimiento / año Por día Nivel Precio del contrato Comisión de redepósito
Bronze ~7 % 0,02 % 30+ 250 000 z 25 000 z
Silver ~18 % 0,05 % 60+ 650 000 z 65 000 z
Gold ~36 % 0,10 % 90+ 1 250 000 z 125 000 z

El depósito se hace en Token Oro, la cantidad que quieras. Un Cofre Oro vale 10 000 monedas.

Los intereses caen cada 24 h, y nada queda bloqueado: retiras todo cuando quieras.

Cada contrato exige su llave y se compra una sola vez. El primer depósito es gratuito.

El zeny no se stakea. Solo sirve para comprar el contrato y luego pagar la comisión de los siguientes depósitos. Lo que rinde son tus Token Oro.

Los banqueros Bronze, Silver y Gold.
Los banqueros Bronze, Silver y Gold.

La mazmorra — tres niveles bajo el banco

Nadie vigila la escalera. Baja, y la dificultad sube un escalón en cada piso: de un coto de caza tranquilo hasta un Baphomet que aguanta cien mil puntos de vida.

1

El sótano

Monstruos nivel 1 – 73

El piso de entrada. Metaling por decenas, Geographer, y bastantes setas y plantas para entretener a un principiante. Un Heavy Metaling ronda por ahí — y no está de adorno.

  • Metaling×25
  • Geographer×20
  • Drops×10
  • Black Mushroom×10
  • Familiar×5
  • Heavy Metaling×1
Nivel 1 — el sótano.
Nivel 1 — el sótano.
2

Las galerías

Monstruos nivel 24 – 80

Huele a muerto. Veinticinco Ghoul, Zombie Master, veneno — y Tristan III, que aguanta cincuenta mil puntos de vida sin inmutarse.

  • Ghoul×25
  • Centipede Larva×6
  • Drainliar×5
  • Poison Toad×4
  • Zombie Master×3

Tristan III

50 000 puntos de vida

Nivel 2 — las galerías.
Nivel 2 — las galerías.
3

El fondo

Monstruos nivel 46 – 75

Treinta y cinco Baphomet Jr. Veinte Baphomet Yg. Death Wander y Explosion por el medio. Y al final, solo, el Hurricane Baphomet. No hay más que uno.

  • Baphomet Jr.×35
  • Baphomet Yg.×20
  • Explosion×15
  • Nepenthes×10
  • Death Wander×4

Hurricane Baphomet

100 000 puntos de vida

Nivel 3 — el fondo, y su Hurricane Baphomet.
Nivel 3 — el fondo, y su Hurricane Baphomet.

El ciclo: farmear abajo, invertir arriba

Cada monstruo abatido en O-Ro tiene un 2 % de probabilidad de soltar una moneda Oro. La mazmorra está bajo el banco: lo que subes del sótano, los banqueros lo hacen rendir un piso más arriba.

1

Baja

Farmeas los tres niveles. Cada monstruo tiene un 2 % de soltar una moneda Oro — tanto el jefe como la seta.

2

Invierte

Subes y depositas con un banquero. Tus Token trabajan cada 24 h, sin quedar bloqueados.

3

Gasta

El quiosco devuelve tus Token a la web al cambio 1:1, para la tienda. Nada de lo que compras te hace más fuerte: cero pay-to-win.

Toda la economía, en detalle

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