La Banque d'Oro

Sous les coffres de Prontera, trois banquiers font fructifier ton or. Trois étages plus bas, de quoi le remplir.

Un bâtiment, trois usages

La banque de Prontera n'est pas un décor. C'est le cœur de l'économie d'O-Ro : on y fait passer ses Token entre le jeu et le site, on y place son or à intérêts — et on y descend chercher de quoi le remplir.

Le kiosque d'échange

Le NPC « Échange Token Oro » relie tes pièces en jeu et ton solde sur le site, au taux de 1:1, dans les deux sens. Même monnaie, deux formes.

Les trois banquiers

Bronze, Silver, Gold. Trois contrats d'épargne, trois rendements. Ils font travailler tes Token Oro pendant que tu joues.

L'escalier du sous-sol

Au fond, un NPC propose de descendre. Il ne demande ni niveau, ni laissez-passer. Ce qui vit en dessous n'en demande pas non plus.

La banque de Prontera et ses trois salles.
La banque de Prontera et ses trois salles.

Le staking — faire travailler ses Token Oro

Tu déposes des Token Oro (pièces ou Chests, le montant que tu veux) et les intérêts tombent en Token Oro. Trois contrats, du plus prudent au plus rentable.

Contrat Rendement / an Par jour Niveau Prix du contrat Frais de redépôt
Bronze ~7 % 0,02 % 30+ 250 000 z 25 000 z
Silver ~18 % 0,05 % 60+ 650 000 z 65 000 z
Gold ~36 % 0,10 % 90+ 1 250 000 z 125 000 z

Le dépôt se fait en Token Oro, montant libre. Une Chest Oro vaut 10 000 pièces.

Les intérêts tombent toutes les 24 h, et rien n'est bloqué : tu retires tout quand tu veux.

Chaque contrat demande sa clé et s'achète une seule fois. Le premier dépôt est gratuit.

Le zeny ne se stake pas. Il sert uniquement à acheter le contrat, puis à payer les frais des dépôts suivants. Ce qui fructifie, ce sont tes Token Oro.

Les banquiers Bronze, Silver et Gold.
Les banquiers Bronze, Silver et Gold.

Le donjon — trois niveaux sous la banque

Personne ne garde l'escalier. Descends, et la difficulté monte d'un cran à chaque étage : d'un terrain de chasse tranquille jusqu'à un Baphomet qui encaisse cent mille points de vie.

1

Le sous-sol

Monstres niveau 1 – 73

Le palier d'entrée. Des Metaling par dizaines, des Geographer, et assez de champignons et de plantes pour occuper un débutant. Un Heavy Metaling traîne quelque part — il n'est pas là pour décorer.

  • Metaling×25
  • Geographer×20
  • Drops×10
  • Black Mushroom×10
  • Familiar×5
  • Heavy Metaling×1
Niveau 1 — le sous-sol.
Niveau 1 — le sous-sol.
2

Les galeries

Monstres niveau 24 – 80

Ça sent le mort. Vingt-cinq Ghoul, des Zombie Master, du poison — et Tristan III, qui encaisse cinquante mille points de vie sans se presser.

  • Ghoul×25
  • Centipede Larva×6
  • Drainliar×5
  • Poison Toad×4
  • Zombie Master×3

Tristan III

50 000 points de vie

Niveau 2 — les galeries.
Niveau 2 — les galeries.
3

Le fond

Monstres niveau 46 – 75

Trente-cinq Baphomet Jr. Vingt Baphomet Yg. Des Death Wander et des Explosion entre les deux. Et tout au bout, seul, l'Hurricane Baphomet. Il n'y en a qu'un.

  • Baphomet Jr.×35
  • Baphomet Yg.×20
  • Explosion×15
  • Nepenthes×10
  • Death Wander×4

Hurricane Baphomet

100 000 points de vie

Niveau 3 — le fond, et son Hurricane Baphomet.
Niveau 3 — le fond, et son Hurricane Baphomet.

La boucle : farmer en bas, placer en haut

Chaque monstre tué sur O-Ro a 2 % de chance de lâcher une pièce Oro. Le donjon est sous la banque : ce que tu remontes du sous-sol, les banquiers le font fructifier à l'étage au-dessus.

1

Descends

Tu farmes les trois niveaux. Chaque monstre a 2 % de lâcher une pièce Oro — le boss comme le champignon.

2

Place

Tu remontes, tu déposes chez un banquier. Tes Token travaillent toutes les 24 h, sans jamais être bloqués.

3

Dépense

Le kiosque renvoie tes Token sur le site au taux 1:1, pour la boutique. Rien qui s'achète ne rend plus fort : zéro pay-to-win.

Tout le détail de l'économie

Monnaies, pont jeu ⇄ site, boutique, marché des joueurs : la page complète est dans le wiki.

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