O Banco de Oro

Sob os cofres de Prontera, três banqueiros fazem seu ouro render. Três andares abaixo, algo espera pra enchê-lo.

Um prédio, três usos

O banco de Prontera não é cenário. É o coração da economia do O-Ro: é ali que você passa seus Token entre o jogo e o site, que põe seu ouro pra render — e é por ali que se desce pra buscar mais.

O quiosque de troca

O NPC « Troca Token Oro » liga suas moedas no jogo ao seu saldo no site, na taxa 1:1, nos dois sentidos. Mesma moeda, duas formas.

Os três banqueiros

Bronze, Silver, Gold. Três contratos de poupança, três rendimentos. Eles põem seus Token Oro pra trabalhar enquanto você joga.

A escada do subsolo

Lá no fundo, um NPC se oferece pra descer com você. Não pede nível nem passe. O que vive lá embaixo também não pede nada.

O banco de Prontera e suas três salas.
O banco de Prontera e suas três salas.

O staking — pondo seus Token Oro pra trabalhar

Você deposita Token Oro (moedas ou Baús, o quanto quiser) e os juros são pagos em Token Oro. Três contratos, do mais prudente ao mais rentável.

Contrato Rendimento / ano Por dia Nível Preço do contrato Taxa de redepósito
Bronze ~7 % 0,02 % 30+ 250 000 z 25 000 z
Silver ~18 % 0,05 % 60+ 650 000 z 65 000 z
Gold ~36 % 0,10 % 90+ 1 250 000 z 125 000 z

O depósito é feito em Token Oro, o quanto quiser. Um Baú Oro vale 10 000 moedas.

Os juros caem a cada 24 h, e nada fica bloqueado: você saca tudo quando quiser.

Cada contrato exige sua chave e é comprado uma única vez. O primeiro depósito é grátis.

O zeny não é stakado. Ele só serve pra comprar o contrato e depois pagar a taxa dos depósitos seguintes. O que rende são seus Token Oro.

Os banqueiros Bronze, Silver e Gold.
Os banqueiros Bronze, Silver e Gold.

A masmorra — três níveis sob o banco

Ninguém guarda a escada. Desça, e a dificuldade sobe um degrau a cada andar: de um campo de caça tranquilo até um Baphomet que aguenta cem mil pontos de vida.

1

O subsolo

Monstros nível 1 – 73

O andar de entrada. Metaling às dezenas, Geographer, e cogumelos e plantas o bastante pra ocupar um iniciante. Um Heavy Metaling ronda por ali — e não está de enfeite.

  • Metaling×25
  • Geographer×20
  • Drops×10
  • Black Mushroom×10
  • Familiar×5
  • Heavy Metaling×1
Nível 1 — o subsolo.
Nível 1 — o subsolo.
2

As galerias

Monstros nível 24 – 80

Cheira a morto. Vinte e cinco Ghoul, Zombie Master, veneno — e Tristan III, que aguenta cinquenta mil pontos de vida sem pressa.

  • Ghoul×25
  • Centipede Larva×6
  • Drainliar×5
  • Poison Toad×4
  • Zombie Master×3

Tristan III

50 000 pontos de vida

Nível 2 — as galerias.
Nível 2 — as galerias.
3

O fundo

Monstros nível 46 – 75

Trinta e cinco Baphomet Jr. Vinte Baphomet Yg. Death Wander e Explosion no meio do caminho. E lá no fim, sozinho, o Hurricane Baphomet. Só existe um.

  • Baphomet Jr.×35
  • Baphomet Yg.×20
  • Explosion×15
  • Nepenthes×10
  • Death Wander×4

Hurricane Baphomet

100 000 pontos de vida

Nível 3 — o fundo, e seu Hurricane Baphomet.
Nível 3 — o fundo, e seu Hurricane Baphomet.

O ciclo: farmar embaixo, investir em cima

Todo monstro morto no O-Ro tem 2 % de chance de largar uma moeda Oro. A masmorra fica sob o banco: o que você sobe do subsolo, os banqueiros fazem render um andar acima.

1

Desça

Você farma os três níveis. Todo monstro tem 2 % de largar uma moeda Oro — o chefe tanto quanto o cogumelo.

2

Invista

Você sobe e deposita com um banqueiro. Seus Token trabalham a cada 24 h, sem nunca ficarem bloqueados.

3

Gaste

O quiosque manda seus Token de volta pro site na taxa 1:1, pra loja. Nada do que se compra deixa mais forte: zero pay-to-win.

A economia inteira, em detalhe

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